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2020年全球游戏分析


2020年全球27亿玩家将在游戏上花费1593亿美元;全球游戏市场收入将在2023年超过2000亿美元

上周,我们在Newzoo的数据分析平台(Newzoo’s Analytics Platform)上发布了对全球游戏市场的最新估计。 我们预测,2020年的全球游戏市场将产生1593亿美元的收入,达到同比9.3%的健康增长。在本文中,我们将探讨2020年移动、PC和主机游戏的收入。 还提供了整个游戏市场的前景,并深入分析我们对2023年的收入估算。

当前,COVID-19的大流行给全世界带来了前所未有的艰难经历。 在这段艰难时期,游戏已成为人们逃避现实和打发时间的一种手段。 因此,与COVID-19相关的封城措施带来的对游戏的兴趣增加,是今年游戏市场增长的驱动力之一。 除此之外,年底之前将要推出下一代主机也是关键因素。

新冠疫情封城隔离措施将导致消费者在游戏(尤其是移动游戏)上的支出增加

由于COVID-19的流行和各种隔离措施,所有游戏细分市场的参与度和收入均有所增长,但移动游戏的增量最大。 到2020年,移动游戏的总收入将达到772亿美元,同比增长13.3%。 以下为移动设备将比PC和主机游戏获得更多的增长的原因:

  • 移动游戏的进入门槛最低:全球五分之二以上的人口拥有智能手机,并且许多移动游戏都是免费的。

  • 移动游戏替代网吧:网吧的关闭(暂时)导致玩家向移动游戏转移。

  • 移动游戏开发过程相对不那么复杂,因此不那么容易受COVID-19影响而造成很大延期。

我们预计移动游戏的参与度较收入增长更快。 毕竟,在移动设备上将玩家转换为付费玩家是非常困难的。 总体而言,2020年将有26亿移动游戏玩家, 其中只有38%的人会为游戏付费。

我们也认为,这次大流行之后的数据修正对于移动游戏的影响最为明显,这是由于进入门槛较低,以及由此而来的退出门槛也较低。

主机和PC游戏仍处健康增长态势

同时,主机游戏市场规模将同比增长6.8%,达到452亿美元,拥有超过7.29亿玩家。 至少在短期内,由于隔离措施,这类游戏的参与度和收入都将增长,但COVID-19也会对主机游戏产生负面影响。

实体游戏分发、大规模的跨公司协作和认证是主机游戏开发的主要部分,疫情对这些部分的影响,可能会导致将来游戏延迟发布或缩小发行范围或减少玩法,来保证发布时间。

在第二季度,由于疫情大流行导致的发行困难,PlayStation 4独家发行的《The Last of Us 2》和Tshushima的《Ghost》已被推迟。 甚至平台移植的游戏也受到影响,《外部世界》(The Outer Worlds)和《奇妙的101:重制版》(The Wonderful 101: Remastered)的Switch版本也受到了由COVID-19导致的延迟。

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这些延迟也将影响原计划跟随下一代主机推出的新游戏。即便在新冠大流行之前,下一代主机游戏的开发过程已经是相对未知的工作量,而由疫情导致的延迟,更增强了这一未知数。与2018年的最高水平相比,主机市场的增长已显著放缓。对下一代主机的预期已经导致去年玩家对主机的支出低于预期。正是由于这一点,我们将2019年全球游戏市场估计值调整为1457亿美元。尽管今年由于疫情隔离而出现短期的增长,但是下一代主机和随之推出的内容对于启动该细分市场的新一阶段增长至关重要。

与此同时,由其13亿玩家推动的PC游戏将在2020年同比增长4.8%,达到369亿美元。这一增长几乎可以完全归功于疫情隔离。与主机游戏不同,新发布的PC游戏很少能获得可显著改变市场前景的收入。许多PC上最受欢迎的游戏在各自的位置上已经存在了至少三年,其中一些保持了十多年的流行。

而且,PC生态系统从实体方式迁移到数字方式的速度比主机快得多,因此,实体分发对于PC几乎不是问题。然而,PC细分市场也不是完全没有受到影响:由于COVID-19,一些PC游戏的发布也被延迟,其中也包括《死亡搁浅》的PC版本。

在这三个细分市场(PC、主机和移动)中, 2020年几乎一半的游戏消费者支出将来自中国和美国。但是,接下来几年的整体增长将受到拉丁美洲和亚太地区等新兴市场的推动。

全球游戏市场的未来展望

接下来的几年,游戏市场将继续增长,到2023年底收入将超过2000亿美元。我们预测届时游戏市场将以8.3%的复合年增长率增至2008亿美元。


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由于新一代主机的出现,主机游戏的收入将逐年稳定增长。但我们预计在游戏发布五到六年之前,收入将不会达到两位数增长。 并且整体而言,移动游戏将继续是增长最快的部分。


[关键词]:   游戏  

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