研究说明
报告亮点
前 言
1.1 00 后的消费理念:“穷”得明白 乐得喜爱
1.2 00 后的消费诉求:增长底气 享受生活
1.3 00 后的消费逻辑:爱品质 要悦己 求个性
2.1 00 后兴趣内容及元素概览:追逐热爱 全心投入
2.2 00 后兴趣潮流之一:娱乐畅玩 追求体验
2.3 00 后兴趣潮流之二:动漫破圈 IP成势
2.4 00 后兴趣潮流之三:国风成潮 传统焕新
2.5 00 后兴趣潮流之四:理念创新 品类裂变
3.1 00 后的信息获取偏好:一边社交娱乐 一边种草消费
3.2 00 后的消费驱动节点:强关系值得信赖 多节点驱动消费
3.3 00 后的决策考虑因素:求实惠看质量爱颜值 关注高性价比
3.4 00 后的购买渠道偏好:网购渠道分散 消费方式多元
4.1 营销基本盘:“玩”在一起 才能备受青睐
4.2 营销新机遇:“标新立异” 打造下一个00后新宠
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