聚焦文学、影视、游戏场景 11
元宇宙概念第一股:Roblox 上市 13
元宇宙并非突然产生,而是可以同时收纳很多行业的发展趋势 14
3.1、 元宇宙的发展是循序渐进的过程: ...... 17
3.2、 元宇宙的发展是木桶效应,取决于最短板的进展:为什么当下对于VR/AR 的关注度高? 18
缺少载体:VR 头显 18
开发门槛低、着力打造开发者生态的UGC 平台 23
降低开发门槛 23
明确激励机制 25
用户数量、使用时长是平台变现基础 26
玩家小时数、人均付费金额是重要预测指标 27
5.1、 网络(通信) ....... 31
5.2、 芯片(算力) ....... 32
5.3、 云与边缘计算 ....... 32
5.4、 AI ..... 32
为什么短期注意力聚焦于VR/AR ...... 33
Omniverse 架构:基于英伟达成熟的组件、微服务以及第三方创建工具构建生态 34
Omniverse 功能及应用场景:专为虚拟协作和物理属性准确的实时模拟打造的开放式平台 35
Omniverse 案例:GTC 2021 人物渲染——Omniverse 平台极强的3D 仿真模拟能力
38
Omniverse 案例:宝马未来工厂——“仿真+协作”的落地应用 39
工业数字孪生案例:通用电气 40
工业数字孪生案例:Ansys 41
仿真与测试服务 43
软件端:针对工业场景的经验积累以及针对底层功能算法的持续优化 45
平台端/操作系统端:协同的优化将贯穿始终 46
7.1、 区块链技术特性 ....... 47
7.2、 区块链产业的确定性 .... 48
7.3、 区块链可以如何作用于元宇宙 ...... 49
数据安全法 50
个人信息保护法 51
个人信息可携带权的意义 51
什么是NFT?区块链的主流资产之一。 58
NFT 应用:一种潜在的元宇宙经济模式 59
OpenSea:统治NFT 的交易市场 62
中国厂商布局的数字藏品:交易属性未开放 64
收集蓝筹NFTs 的DAO 68
发布NFT 空投的DAO 69
NFT 画廊 70
以太坊:区块链1.0 到区块链2.0 73
路径探索:PoS 机制更贴近区块链3.0 特征:资源消耗小、吞吐量高 74
伦敦升级:区块链2.0 到区块链3.0 75
PoS 后话:DPoS 机制 77
以太坊通过Layer2 实现扩容 77
数据联通的刚需 78
跨链技术 78
链上链下数据联通 79
互联网计算机 80
通过互联网计算机去除智能合约局限性且减少储存费用 80
投资建议与投资标的 .... 81
近眼显示 86
感知交互 87
网络传输 88
渲染计算 88
内容制作 89
图1:元宇宙概念诞生:雪崩小说封面 ....... 12
图2:头号玩家电影海报 .... 12
图3:游戏《Second Life》界面 ..... 13
图4:Travis Scott 于堡垒之夜举办演唱会 ...... 13
图5:星际大战于堡垒之夜发布电影预告首映 .... 13
图6:Roblox 定义元宇宙应具备的八大要素....... 14
图7:使用Meta Oculus 可接入VR 会议 ....... 15
图8:电影《失控玩家》中的VR 场景 ....... 15
图9:元宇宙可以总结不同技术的发展趋势 .... 15
图10:元宇宙架构 ..... 17
图11:VR 游戏Job Simulator 画面 ....... 18
图12:VR 游戏SUPERHOT VR 画面 ....... 18
图13:全球VR 市场出货量预测(万台) ...... 19
图14:SteamVR 占Steam 总玩家份额统计,2020 年1 月-8 月 ....... 19
图15:Oculus Quest 2 头显 ...... 19
图16:Oculus Rift S 头显 ...... 19
图17:SteamVR 硬件份额(主流机型),2020 年8 月-2021 年5 月 ..... 20
图18:2021 年7 月Steam VR 硬件数据统计 .... 21
图19:使用魔兽争霸3 地图编辑器制作的UGC 游戏:DotA ..... 23
图20:Roblox 采用像素画风:可以大幅降低游戏引擎要求 ....... 24
图21:Roblox 开发环境——Roblox Studio ....... 24
图22:腾讯与Roblox 合资建立的罗布乐思公司暑期实习项目介绍.... 25
图23:Roblox 分成比例 ..... 25
图24:Roblox 获得奖励的开发者(美元),2019.10-2020.09 .... 25
图25:Roblox DAU 变化(百万人) ..... 26
图26:Roblox 用户年龄结构 ...... 27
图27:Roblox 用户地域结构 ...... 27
图28:Roblox 用户使用终端结构 ...... 27
图29:Roblox 用户性别结构 ...... 27
图30:Roblox 增长战略 ..... 28
图31:Roblox 玩家小时数(百万,季度) .... 28
图32:Roblox 付费金额/DAU(美元,季度) ....... 28
图33:Visa 认为的NFT 主要应用场景 ...... 29
图34:Facebook Infinity Office 概念图 ...... 30
图35:Horizon Workrooms ....... 30
图36:元宇宙潜在应用 ...... 31
图37:英伟达Blufield-3 DPU .... 32
图38:华为麒麟980 芯片 ...... 32
图39:元宇宙公司Metaverse AI 致力于建设元宇宙数字孪生引擎与5G 虚拟偶像 .... 33
图40:英伟达Omniverse 生态组成 ....... 35
图41:Omniverse 平台四大应用场景 .... 36
图42:NVIDIA Isaac Sim 操作界面 ....... 37
图43:通过Omniverse 平台进行人物仿真渲染 ..... 39
图44:通过Omniverse 平台进行场景仿真渲染 ..... 39
图45:Omniverse 平台支持主流的VR/AR 应用 .... 39
图46:Omniverse 平台在制造业中的工作流程 ...... 40
图47:微软数字孪生发展历程 ....... 40
图48:通用电气航空数字孪生示意图 ..... 41
图49:微软通过元宇宙、数字孪生等技术提升协作办公体验 ..... 42
图50:能科股份仿真与测试服务种类 ..... 42
图51:能科股份混合动力车系统仿真与测试服务案例 .... 43
图52:阿里云数字化工厂架构 ....... 44
图53:阿里工业互联网合作伙伴 .... 44
图54:中望软件建筑CAD 软件模块 ...... 45
图55:华大九天芯片设计EDA 软件操作界面 .... 45
图56:英伟达硬核GPU GEFORCE RTX 3090 的光线追踪能力(右侧为渲染后的游戏场景) 45
图57:国家能源集团与华为共同发布“矿鸿操作系统” ..... 46
图58:中信重工与华为签署“智能矿山”合作协议 .... 46
图59:索为系统通过工业软件操作系统建立连续的数字空间 ..... 47
图60:国家发改委划定的新基建范围 ..... 48
图61:元宇宙宏观架构 ...... 49
图62:全球数据安全保护立法情况 .... 50
图63:数据安全建设维度拆分 ....... 51
图64:中国隐私相关法律发展路径 .... 51
图65:粤澳健康码互认系统前端界面 ..... 52
图66:分布式数据传输协议(DDTP)示意图 ....... 52
图67:中心化、去中心化、分布式概念图 ..... 53
图68:DAO 架构的优劣势 ..... 54
图69:主流区块链去中心化交易所(DEX) ...... 55
图70:DEX 市场份额,2021 年8 月 ..... 56
图71:2020 上半年各DEX 市场份额 .... 56
图72:DEX 交易量波动极为剧烈 ....... 57
图73:DAO 的经济模式介于公司与社区之间 .... 58
图74:DAO 参与者分类 .... 58
图75:DAO 经营模式剖析 ..... 58
图76:CryptoPunks NFT 头像 ....... 59
图77:Bored Ape Yacht Club(BAYC) NFT 头像 ....... 59
图78:NFT 销售总额、种类及占比,2018-2020 年 ...... 60
图79:NFT 商业模式示意图 ...... 61
图80:各大NFT 交易所市场交易量(月度数据,美元) ...... 63
图81:Axie Infinity 游戏画面:Axie Infinity 是一款TCG(集成式卡牌)NFT 游戏 .... 63
图82:NFT 的始祖:CryptoKitties ..... 63
图83:杭州亚运数字火炬 ...... 65
图84:支付宝NFT 付款码效果示意....... 65
图85:腾讯与阿里的NFT 出于合规考虑不满足定义中的代币与交易属性 ..... 66
图86:500px 社区摄影作品交易平台 ..... 66
图87:阿里、腾讯、视觉中国与Opensea 在NFT 布局上的差异 ...... 67
图88:PleasrDAO 收集的狗狗币迷因NFT .... 68
图89:FlamingoDAO 上NFT 藏品的展览...... 68
图90:PartyDAO 让任何人均可以发起NFT 产品众筹 ....... 69
图91:DAO 空投流程 .... 69
图92:FingerprintsDAO 的藏品DEAFBEAF ..... 70
图93:FingerprintsDAO 的藏品MUTANT GARDEN SEEDER ..... 70
图94:DAO 与DO 在决策环节的区别 ....... 71
图95:DAO 运作机制 .... 71
图96:SFT 运行模式 ..... 73
图97:区块链1.0-区块链3.0 时代特征 ..... 73
图98:PoW 与PoS 机制流程对比 ..... 74
图99:以太坊未来发展规划 ....... 76
图100:以太坊DeFi 生态 ...... 77
图101:以太坊2.0 架构 .... 78
图102:区块链侧链技术原理 ..... 79
图103:区块链通过预言机连接外界 ...... 79
图104:Dfinity 对于互联网计算机的设计 ....... 80
图105:互联网计算机交易速率较传统区块链网路大幅提升 ...... 81
图106:互联网计算机存储成本较以太坊大幅下降 ..... 81
图107:互联网计算机应用场景:元宇宙、社交、游戏 ...... 81
图108:虚拟现实概念总览 .... 83
图109:Pokemon go 游戏可以实现AR 功能 ..... 84
图110:HTC vive cosmos 头显可以实现增强虚拟功能...... 84
图111:VR、AR、MR 技术效果对比 ..... 84
图112:各类DoF 示意图 ....... 85
图113:VR 发展阶段 ..... 85
图114:虚拟现实关键技术体系 ...... 86
图115:EPSON BT 350 产品 .... 87
图116:Magic Leap1 产品 .... 87
图117:苹果Akonia 产品效果图 .... 87
图118:Hololens 2 效果图 ..... 87
图119:罗技与Facebook 合作的VR 键盘 .... 88
图120:Google EyeFluence 设备支持眼动追踪技术 ..... 88
图121:英伟达可用于渲染的GeForceRTX20 产品 ....... 89
图122:不同渲染技术的效果对比 ...... 89
图123:虚拟现实技术成熟度曲线 ...... 89
表1:开放多人游戏发展历程 ..... 11
表2:各平台VR 内容数据统计 ...... 20
表3:游戏分类及其区块链化难度 ...... 22
表4:Roblox 开发者与创作者分成比例 ...... 26
表5:NFT 与其他资产特征对比 ..... 28
表6:针对不同要素,元宇宙需集成的技术 .... 33
表7:Omniverse 关键模块及功能 ...... 35
表8:Omniverse 应用程序及功能 ...... 37
表9:一维系统建模仿真专业应用库....... 43
表10:元宇宙受益领域及代表公司 .... 47
表11:DDTP 协议的优点....... 52
表12:DAO 概念演进历史 ..... 53
表13:去中心化系统特征 ...... 54
表14:NFT 与其他资产特征对比 ....... 58
表15:NFT 的主要应用场景 ...... 60
表16:NFT 项目历史交易量排名 ....... 62
表17:主流NFT 市场平台服务费及版税设计 .... 64
表18:DAO 可行的商业模式 ..... 68
表19:ERC-20 与ERC-721 代币对比 ....... 72
表20:智能合约生态及组成 ....... 73
表21:区块链共识机制对比 ....... 74
表22:以太坊伦敦硬分叉包含5 个EIP ..... 75
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