2.1.1. 跨越低谷稳步复苏,产业规模化放量 .... 6
2.1.2. VR/AR 产业地图:硬件、软件、内容、应用 ..... 9
2.1.3. VR:硬件趋于成熟,静待内容与应用百花齐放 ....11
2.1.4. AR:部分环节尚存技术难点,但发展潜力巨大 ....... 21
2.3.1. VR 是下一代媒体形式,AR 是下一代计算平台.... 29
2.3.2. Metaverse 指向下一代互联网形态 ...... 30
2.3.3. VR/AR 是中场,Metaverse 是终局 ..... 33
2.4.1. Facebook:以消费级硬件切入,剑指VR 社交.... 35
2.4.2. 微软:专注AR 眼镜,继续打磨HoloLens...... 36
2.4.3. 苹果:低调布局多年,颠覆性产品蓄势待发 ....... 36
2.4.4. 谷歌:不再支持Daydream,重心重回AR ..... 36
2.4.5. 索尼:加码VR 领域投入,押注次世代PSVR .... 37
2.4.6. Valve:以爆款内容撬动VR 商业价值...... 37
2.4.7. 腾讯:聚焦内容生态,打造全真互联网 ...... 38
2.4.8. 华为:从底层技术出发,布局关键环节 ...... 39
2.4.9. 阿里巴巴:平台协同内容培育与硬件孵化 ....... 39
2.4.10. HTC:All In VR,持续优化Vive 生态 ....... 39
图1:虚拟(增强)现实沉浸体验阶梯.... 7
图2:2016-2022E 全球VR 出货量预测 ..... 8
图3:2016-2022E 全球AR 出货量预测 ..... 8
图4:2019-2024E 全球VR/AR 市场规模预测(亿元) ...... 8
图5:2019-2021E Oculus Quest 系列VR 销量预测(万台) ..... 9
图6:VR/AR 产业地图 ..... 10
图7:支持OpenXR 的公司一览 ....11
图8:VR 终端硬件成本占比 ..... 12
图9:Oculus Quest 2 拆解图 ....... 12
图10:高通 XR2 芯片性能指标 ...... 14
图11:高通 XR2 VS 高通 835 .... 14
图12:3DoF 游戏原理示意图....... 15
图13:6DoF 游戏原理示意图....... 15
图14:菲涅尔透镜原理 .... 15
图15:VR 显示屏幕的核心参数PPD 与Persistence.... 16
图16:硅基 OLED 微显示器件结构示意图...... 17
图17:Unity VR ....... 19
图18:Unreal VR .... 19
图19:不同平台VR 内容数量 ...... 19
图20:2019.6-2020.9 Quest 平台内容收入 ...... 19
图21:VR TO C 及 TO B 的应用领域 ..... 21
图22:2020-2024E 中国VR 市场企业IT 支出规模预测 ....... 21
图23:2019 年中国VR 市场各行业占比 ...... 21
图24:AR 眼镜硬件成本占比 ....... 22
图25:HoloLens 拆解图 ...... 22
图26:光波导方案技术原理示意图....... 24
图27:宝马推出AR 应用BMW i Visualizer....... 26
图28:乐高发布AR Studio ....... 26
图29:AR 远程协作核心之:视频通讯 ..... 27
图30:AR 远程协作核心之:可视化标注 ..... 27
图31:Cloud VR 应用方案架构.... 28
图32:F5G-10G PON 的Cloud VR 时代 ..... 28
图33:AR 与VR 的区别 ...... 29
图34:Metaverse 或将是众多虚拟世界/平台的交叉点 ...... 31
图35:Metaverse 科幻小说:《雪崩》...... 31
图36:Metaverse 科幻电影:《头号玩家》....... 31
图37:Roblox 元宇宙的8 个特点..... 32
图38:Roblox 定义下元宇宙与真实宇宙的交互 .... 32
图39:Metaverse 元宇宙产业图谱 ....... 33
图40:Unreal Avatar ....... 35
图41:Facebook 10 年路线图 ..... 36
图42:《Half-Life:Alyx》....... 37
图43:腾讯元宇宙 ....... 38
图44:2015-2020 年全球VR/AR 投融资并购规模(亿元)...... 41
图45:2015-2020 年全球VR/AR 投融资并购数量(起) ..... 41
图46:全球VR/AR 各环节投融资并购规模(亿元) .... 42
图47:全球VR/AR 各环节投融资并购数量(起).... 42
表1:虚拟(增强)现实沉浸体验分级.... 7
表2:全球VR 头显出货量占比 ...... 9
表3:近期VR 新品一览 ....... 12
表4:追踪定位方案Outside-in 与Inside-out 对比 .... 14
表5:菲涅尔透镜 VS 折叠光路 ....... 16
表6:2021 年上线的VR 游戏 ...... 20
表7:近期AR 新品一览 ....... 22
表8:5G 与4G 关键性能指标对比 ....... 27
表9:Metaverse 6 大关键特征 ..... 30
表10:Metaverse 7 层价值链及内涵 .... 33
表11:国家部门推进VR/AR 产业标准的应用加速落地 ..... 40
表12:地方政府具体的扶持政策和措施逐步推出...... 40
表13:2020 年全球VR/AR 行业融资并购金额排行榜 ...... 42
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