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虚拟现实专题研究( 59 页)

    2016-03-22

虚拟现实专题研究( 59 页)



内容目录

1.虚拟现实第二次浪潮将 5年内推动产业走向高度发展期....7

以史为鉴,可知兴替...7

VR 先行,AR 还有很长的路要走...... 9

2.内容将成核心价值环节,两大应用领域:视频及游戏......12

VR 内容将超越硬件成为核心价值环节...12

对虚拟现实内容产业的一些理解.....14

内容生产尚未规模化,创业公司面临VR 视频窗口红利......19

3.增强沉浸感,提升处理器、显示屏、光学组件、传感器是关键......20

虚拟现实关键要素及工作原理.....20

主流虚拟现实HMDs 硬件设备....26

短期内实现移动性面临挑战..... 26

VR 硬件演化趋势判断...28

虚拟现实行业催化时点预测..... 31

4.产业链解构及盈利模式分析......32

产业链现状及国内主要参与者.....32

封闭与开放生态并存,当前VR 生态具备智能手机产业特点......39

盈利模式分析.....39

5. 有关公司分析...42


图表目录

图1:虚拟现实技术演变历程 ..... 7

图2: Virtual Boy 逊色于SNES 与Game Boy 游戏机... 7

图3:Virtual Boy 仅能够显示红色图形 ... 7

图4:2012Q1-2015Q3AR/VR 领域投资并购项目及金额 ...... 8

图5:虚拟现实行业发展的宏观原因 ..... 9

图6:Gartner General Hype Cycle for Technology... 9

图7:VR -AR- MR关系图谱 .... 10

图8: 未来AR 市场规模或将超过VR(单位:十亿美元)... 11

图9:Sulon Technologies 研发的Sulon Cortex 原型机...... 12

图10:2014-2020 年全球虚拟现实硬件、辅助设备与内容环节收入规模预测..... 14

图11:虚拟现实内容分类 ..... 15

图12:Oculus 的虚拟现实动画短片Henry ...... 16

图13:Oculus Cinema 的虚拟现实影院场景 ... 16

图14:Land’s End 场景... 17

图15:2014-2018 年全球游戏市场规模 ..... 18

图16:虚拟现实视频内容制造流程 ..... 19

图17:虚拟现实内容分类 ..... 20

图18:虚拟现实的关键因素 ..... 21

图19:虚拟现实系统原理示意图 ..... 21

图20:虚拟现实系统实景仿真器功能示意图 ..... 22

图21:Oculus Touch 交互设备...... 23

图22:虚拟现实VR HMD 视场角FOV 的概念 ..... 23

图23:虚拟现实VR HMD 延迟传递路径示意 ... 24

图24:Oculus HMD 延迟时间分配 .... 25

图25: 峰值浮点运算的价格 ... 27

图26:GPU/CPU 峰值浮点运算性能...... 27

图27:1991-2001 年锂电池性能与价格演变趋势..... 28

图28: 依赖智能手机的VR 头盔设备数量高于连接PC/游戏机的VR 头盔设备 .... 29

图29:无线与有线VR头盔设备的平均销售价格 ..... 30

图30:BI Intelligence 对VR 头盔全球出货量的预测 ..... 30

图31:TrendForce 对VR 头盔全球出货量的预测... 31

图32:虚拟现实行业催化时点预测 ..... 32

图33:虚拟现实产业链关系示意图 ..... 33

图34: Leap Motion 的手势追踪设备 ...... 36

图35:Sixense 的STEM system ..... 36

图36:Google 与Facebook 在虚拟现实内容领域的布局 ..... 37

图37: Google Play 中的Carboard虚拟现实内容 ... 38

图38:Oculus Share 内容分发平台 ...... 38

图39:虚拟现实行业盈利模式 ..... 39

图40:网络商业模型Freemium商业模型 .... 40

图41:VR 广告变现模型... 40

图42:VR 内容订阅服务变现模型 ...... 41

图43:Google Play 提供付费VR 游戏内容 ..... 41

图44:VR 内容下载及in-app 支付变现模型 .... 41

图45:乐视致力打造基于视频产业、内容产业和智能终端的“平台+内容+终端+应用”完整生态系统... 43

图46:乐视VR生态布局...... 44

图47:兰亭数字2016 年业务布局 ...... 46

图48:奥飞动漫业务发展阶段 ..... 48

图49:创维数字互联网运营及增值服务 ..... 53

图50:重组改制及增发前公司股权结构 ..... 54

图51:重组改制及增发后公司股权结构 ..... 54

图52:按照应用领域划分的光学镜头市场规模(十亿美元)..... 55

表 1:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)比较... 10


表 2:虚拟现实技术要素 ...... 22

表 3:虚拟现实VR 硬件设备分类... 26

表 4:低端且可实现的移动VR HMD 设备所需要的GPU 性能参数测算...... 26

表 5:对于特定GPU 功耗所需锂电池容量及尺寸的测算 ... 27

表 6:虚拟现实产业链代表性参与厂商(不完全统计且排名不分先后) ...... 33

表 7:VR 内容分发平台两种参与者.... 37

表 8:募集资金投向 ...... 47

表 9:联络互动主营业务及盈利模式 ...... 50

表 10:低空空域开放有望进入深化阶段 .... 56

表 11:川大智胜在VR 技术领域的积淀与成果..... 57


[报告关键词]:   虚拟现实    VR    AR    产业链  
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