VR 的前世今生 .... 5
参照PC 与智能手机认识VR 产业链 .... ... 6
VR 产业将迎来爆发,未来5 年复合增长率超过100% ... 7
需求端:有能力并且有意愿购买,核心功能具有不可替代性 ...... 9
供给端:技术与资本使体验提升、成本降低、内容丰富,期待颠覆性产品- 11
应用端:泛娱乐将成为最具潜力板块,中国的VR 将始于线下..... 24
图表1:VR 技术原理 ...... 5
图表2:VR 的3I 特性 ..... 5
图表3:VR 发展历程 ...... 5
图表4:VR 产业链示意图.... ... 7
图表5:2020 年世界AR/VR 市场规模(亿美元) .... 7
图表6:20152020 年世界HMD市场规模 .... 7
图表7: VR 设备市场AMC模型 .... ... 8
图表8:20152017 年中国沉浸式VR 设备市场规模预测(亿元) ... 9
图表9:人均GDP5000 美元是文化消费爆发窗口 ..... 9
图表10:80、90 后逐渐成为消费的重要力量 .... 9
图表11 :VR 在一定程度上匹配更高层次的需求 ...... 10
图表12:VR 与宅文化有着天然适配性 .... 10
图表13:人机交互方式的变革 ..... 11
图表14:不同交互方式的技术成熟度.... ... 11
图表15:PC 普及曲线:企业用户推动PC 发展 ...... 11
图表16:智能手机普及曲线 ..... 12
图表17:平板电脑普及曲线 ..... 12
图表18:VR 发展可参照PC 与智能手机 ..... 13
图表19:VR 设备越来越小巧轻便.... 14
图表20:近几年传感器价格呈下降趋势 .... ... 14
图表21:近几年面板价格呈下降趋势.... ... 14
图表22:视觉的几个维度(输出) .... .. 15
图表23:视觉表现技术主要有两种 .... .. 15
图表24:良好体验的几个重要指标 .... .. 15
图表25:市场上几款主流VR 头盔参数 .... ... 16
图表26:OLED 与LCD 参数比较 .... 17
图表27:不同追踪技术对比 ..... 17
图表28:xsens 光学式动作捕捉系统 ...... 18
图表29:诺亦腾惯性式动作捕捉系统.... ... 18
图表30: Dexmo 的力反馈装置 ...... 19
图表31:上世纪70 年代以来cpu 飞速发展 .... 19
图表32:短短几年苹果手机性能快速提升 .... ... 19
图表33:多款360°全景拍摄设备.... ... 20
图表34:基于Unity 开发的VR 游戏 .... ... 20
图表35:2015 年各大公司投资近7 亿美元 ..... 21
图表36:AR/VR 领域投资呈逐年上升趋势 ...... 21
图表37:资本介入推升产业生态形成.... ... 21
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