如何定义元宇宙?人类用自己的制度和技术打造的第一个深度融合现实的虚拟世界
元宇宙的发展当前还处于探索早期阶段,真正的元宇宙雏形尚在孕育之中
元宇宙世界:内部是效率的革命性提升,外部是千万行业的线上虚拟化
互联网长期趋势是规模和时长的提升,元宇宙突破两者上限,线上用户容量将极限扩张
实现全AI自动化内容创作是元宇宙需要突破的核心,当前正处于1-2阶段
去中心化是理想元宇宙的重要特征,最终是否依然会导致垄断或中心化仍未可知
元宇宙的技术底座和制度体系解构
网络:预计元宇宙至少需要6G以上网络,全球覆盖,延时微秒级别
网络:各国已开始密集部署6G研发,有望在2030年左右开始商用
算力:元宇宙对算力要求是近乎无穷的,目前全球算力落后于数据和算法增速
算力: AI计算和边缘计算可能成为元宇宙关键基建
算力:量子计算可能突破摩尔定律解决元宇宙算力问题,但目前还存在许多高难技术瓶颈
物联网:万物互联为元宇宙提供物理现实还原基础,关键是建立统一底层IoT系统
仿真交互:技术进步和热点推动VR/AR产业发展新浪潮
仿真交互:VR产业链趋于成熟,带动大规模企业经济
仿真交互:虚拟现实已有较多落地应用场景,垂直领域产业机会值得关注
VR硬件市场竞争激烈,Oculus突出重围稳坐首位
AR硬件C端成本较高,应用尚在孵化,各方大厂积极布局
XR设备尚未实现理想的沉浸式体验,仍需数十年发展沉淀
区块链:当前已发展至NFT阶段,开启数字内容资产化时代
区块链:NFT可能解决元宇宙生产资料和资产所有权问题
国内互联网大厂试水数字藏品,但出于监管考虑目前暂时无法公开自由交易
NFT当前发展仍存在一些问题,距离大规模应用还需要长期积累和沉淀
中国元宇宙相关IT支出未来五年复合增占率达到20.2%,公有云和游戏支出最高
Roblox:初具元宇宙雏形,在游戏层面实现了内容可编辑性
Roblox:年轻化的群体和良好的游戏社区氛围实现高用户活跃度和粘性
Roblox:主要商业模式为虚拟货币Robux充值和订阅会员
Roblox:21Q3单位日活跃用户付费13.49美元, 2020年收入9.2亿美元
Roblox:亏损同比扩大,开发者费用支出占比较高,商业模式有待验证
腾讯:从消费互联网到产业互联网,元宇宙布局已深入各个层面
腾讯:沙盒游戏与元宇宙初始形态最为贴近,近年来加速布局和储备
腾讯:在主机游戏研发上动作频频,首款元宇宙项目ZPLAN曝光
腾讯在音视频解决方案以及即时通信IM已经处于行业领先地位
腾讯数字孪生和全息投影技术已经开启应用场景,发布全息裸眼3D设备
腾讯:通过对外投资并购进一步打开元宇宙技术边界
腾讯:今年以来相关领域投资步伐加快,注册多个元宇宙相关商标
字节跳动:收购中国版Roblox《重启世界》母公司,首款虚拟社交产品Pixsoul在海外上线
字节跳动:90亿收购国内TOP1VR厂商Pico,强势布局硬件赛道
字节跳动:2020年以来加强对人工智能、云计算、芯片、AR/VR等技术前沿领域投资
网易:专设伏羲实验室,深耕人工智能在游戏研发中的应用
莉莉丝&米哈游:积极抢夺赛道,进行平台、技术方面布局
Facebook:积极投入元宇宙生态规则和规范的建立,成立高规格元宇宙产品团队
Facebook:构筑愿景蓝图,应用场景覆盖生活7大领域
Facebook:软件——研发底层开发工具,帮助发展和搭建元宇宙社区
Facebook:软件——在Instagram上推出Spark AR功能,为用户打造交互式增强现实体验
Facebook:硬件——Oculus系列在全球XR设备市场中占据领先地位
Facebook:内容——收购多家VR游戏公司,推出虚拟社交和办公平台
Facebook:数字货币——继libra之后积极推广数字货币diem,但受到监管阻碍
Facebook元宇宙投资布局
EpicGames:融资10亿押注元宇宙赛道,兼具内容和技术优势
微软: 提出“企业元宇宙”解决方案,融合数字与物理世界
英伟达:计算机图形与仿真模拟协作平台Omniverse已在多个领域有所应用
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