(一)虚拟世界新通路,元宇宙之初定义 ...... 6
(二)六大技术基础,构筑元宇宙………………. ...... 9
(一)硬件端:VR 设备不断升级迭代新产品跻身行业前列 .... 16
(二)内容端,社交+游戏双核,多领域加码生态布局 ....... 18
(一)内容创造:UGC 内容创作生态通向元宇宙 ....... 23
(二)经济系统:双向经济系统激发创造者积极性 ..... 26
图 1:“元宇宙”百度搜索指数 ..... 6
图2:“Metaverse”Google Trend 指数 .... 7
图3:元宇宙五大特征及重要性 ..... 8
图4:区块链技术在元宇宙的应用 .... 10
图5:网络技术在元宇宙的应用 ....... 11
图6:VR 设备用户体验影响因子 ..... 12
图7:VR 产业发展历程 .... 13
图8:三大接近元宇宙概念的游戏类型 .... 14
图9:元宇宙五大维度评价三类游戏 .... 15
图10:Facebook 软硬件布局元宇宙 ...... 16
图11:各VR 硬件设备销量 ..... 18
图 12:Oculus Quest 内容分布(%) ....... 19
图 13:Oculus Rift/Quest 商店应用数量(个) .... 19
图14:Facebook 元宇宙布局 ..... 20
图15:Facebook 机器感知和人工智能功能的平台..... 21
图16:Roblox 发展历程 ...... 22
图17:ROBLOX 商业模式....... 23
图18:Roblox 发展历程 ...... 24
图19:Roblox 最新引擎性能一览 ....... 24
图20:Roblox Studio 与其他游戏引擎的对比 ....... 25
图21:Roblox 经济系统及分成比例 ....... 27
图22:元宇宙发展阶段展望 ..... 28
表1:Oculus 历代产品参数对比 ..... 16
表2:Facebook 在VR 领域投资布局 ..... 17
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