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文娱产业区块链技术应用分析报告( 22 页)

    2018-05-11

文娱产业区块链技术应用分析报告( 22 页)


目录

1. 文化娱乐市场发展现状 .............. 4

1.1. 总体概述 .............. 4

1.1.1. 市场收入稳定增长,电影票房收入有望成为全球第一............. 4

1.1.2. 文娱行业投资趋于理性,独角兽公司涌现 ........ 5

1.1.3. IP 贡献优势明显,内容付费逐渐成熟 .................. 7

1.2. 文化娱乐细分产业发展状况 ................... 8

1.2.1. 在线票务市场纵横捭阖 ................. 8

1.2.2. 数字版权市场持续增长 ............... 10

1.2.3. 游戏行业:电竞带来新风向 ................... 11

1.2.4. 内容分发市场竞争激烈 ............... 12

2. 区块链+文娱:产业发展新机遇 .......... 13

2.1. 电子票务市场:分布式清结算平台 ................. 13

2.1.1. 区块链在电子票务领域的优势 ............... 13

2.1.2. 案例:Twinkle 娱乐平台(TKT) .......... 13

2.2. 数字版权市场:区块链落地应用的重要滩头 ............. 15

2.2.1. 区块链+版权:智能交易新市场 ............ 15

2.2.2. 案例:未来版权交易平台(UIP) ........ 15

2.3. 区块链游戏:昙花一现还是方兴未艾? ........ 16

2.3.1. 区块链+游戏:小型游戏公司的曙光? ............ 16

2.3.2. 案例:区块链加密宠物 ............... 18

2.4. 内容分发市场:变革传统内容分发模式 ........ 19

2.4.1. 区块链在内容分发领域的应用:内容创作者的福音 ............... 19

2.4.2. 案例:DECENT:去中心化数据内容发布平台 ............ 20

2.5. 区块链众筹:下一代内容众筹模式? ............. 20

2.5.1. 区块链在众筹市场的应用: ................... 20

2.5.2. 案例:SingularDTV:去中心化影视娱乐平台 .............. 21

3. 未来展望 ......... 21

图表目录

图1:娱乐产业收入增速前10 和后10 国家/地区【未来三年复合增长率】 ............. 4

图2:2015 年娱乐产业收入前10 的国家/地区(单位:亿美元) ................... 4

图3:2012-2017 年中国电影票房 .......... 5

图4:2012-2017 年电影观影人次(亿人) .................... 5

图5:2017 年上半年文娱行业融资情况 ............. 5

图6:2017 年上半年中国文娱行业投资细分领域情况 ............. 5

图7:2016~2017 年中国文娱行业投资情况 ................... 6

图8:2017 年原创电影和IP 电影数量占比(TOP50) ............. 7

图9:2017 年原创电影和IP 电影票房占比(TOP50) ............. 7

图10:2013-2016 年网络视频行业付费用户规模(百万人) ............. 8

图11:2017-2018 中国在线音频用户平台内容付费意愿调查 ............. 8

图12:中国在线票务市场用户增长情况 ............ 8

图13:中国在线票务平台交易规模和渗透率 ................. 9

图14:2016 年在线票务市场占有比重 ............. 10

图15:2017 年第三季度在线票务市场占有比重 ......... 10

图16:2016 年中国数字出版产业收入组成 .................. 10

图17:2012-2018 年中国游戏市场规模(亿元) .................... 11

图18:中国细分游戏市场份额 ............... 11

图19:2017 年中国移动游戏公司市场份额 .................. 11

图20:2008-2017 年中国游戏用户规模(亿人) .................... 11

图21:中国电竞市场规模(亿元) .................... 12

图22:中国电竞市场规模占比 ............... 12

图23:2016 年中国内容咨询平台活跃用户分布 ......... 12

图24:传统第三方电子票务平台 .......... 13

图25:区块链电子票务平台 .................... 13

图26:TKT 娱乐平台产业布局 ................ 14

图27:TKT 娱乐平台智能合约售票原理图 ....... 14

图28:TKT 娱乐平台产业中下游业务模型示意图 ....... 15

图29:数字版权确权示意图 .................... 16

图30:区块链游戏类型 ............... 17

图31:以太坊加密猫.................... 19

图32:小米加密兔 .......... 19

图33:百度莱茨狗 .......... 19

图34:DECENT 内容分发详细流程 ....... 20

表1:2017 年中国文娱产业年度融资15 强 .................... 6

表2:2017 年文娱类企业入选中国独角兽企业名单 .................. 7

表3:电子票务公司融资情况 ................... 9

表4:近两年关于数字出版业的重要政策性文件 ........ 11

表5:以太坊网络前20 大区块链游戏 ............... 18

表6:SingularDTV 上部分已成功融资的影视娱乐作品 ........... 21


[报告关键词]:   文娱产业    区块链  
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