广义虚拟现实主要包括虚拟现实、增强现实、混合现实与影像现实四个细分领域。
虚拟现实设备近两年发展迅速,逐渐为人熟知,但其实在半个世纪以来,已经发生了三次 VR浪潮。
虚拟现实系统包括信息输入、信息处理和信息输出三个环节。
虚拟现实技术是利用计算机、电子技术、图像技术、传感器技术、多媒体技术、人机接口技术及仿真技术等多种科学技术发展起来的计算机领域的最新技术。
VR产业链的上游供应商主要包括硬件提供商和内容提供商。
系统集成商主要包含三类主流形式
行业与VR融合应用的需求。
1、虚拟现实(Virtual Reality)........ 5
2、增强现实(Augmented Reality)........ 6
3、混合现实(Mixed Reality)........ 7
4、影像现实(Cinematic Reality,CR)........ 8
5、VR、AR、MR、CR的区别........ 9
上游供应商........ 15
系统集成商........ 17
下游应用........ 26
内容匮乏,VR 内容创业正当时........ 33
进入门槛高、技术难度大,但一体机一定是 VR 行业的未来........ 33
图表 1:虚拟实现大家族........ 5
图表 2:VR工作原理........ 5
图表 3:AR显示效果........ 7
图表 4:混合现实(Mixed Reality)........ 7
图表 5 :影像现实........ 8
图表 6:VR、AR、MR、CR的区别........ 9
图表 7:标志性事件........ 11
图表 8:虚拟现实产业发展历程........ 11
图表 9:虚拟实现系统技术原理........ 12
图表 10:信息输入的主要方式........ 12
图表 11:信息处理设备........ 13
图表 12:信息输出设备........ 14
图表 13::VR产业链........ 14
图表 14:影响客户选择VR设备的核心技术........ 15
图表 15:未来12 年仍具有技术红利空间........ 16
图表 16:虚拟实现硬件设备产品形态........ 17
图表 17:VR产品关注度........ 18
图表 18:2016年中国智能手机与VR用户量预测........ 19
图表 19:20152020年中国VR设备出货量预计........ 19
图表 20 :用户对虚拟现实设备的价格期望........ 20
图表 21:图表 22三星Gear VR主要参数........ 20
图表 23:暴风魔镜主要参数........ 21
图表 24:主流厂商手机盒子VR产品列表........ 22
图表 25:Oculus Rift 头盔........ 23
图表 26:蚁视头盔........ 23
图表 27:代表性VR头盔........ 24
图表 28:大朋一体机M2........ 25
图表 29:VR应用分类发展趋势........ 26
图表 30:用户感兴趣的10大VR应用行业........ 27
图表 31:成人娱乐........ 30
图表 32:LA Philharmonic管弦乐队........ 30
图表 33:F•PLUS乐范........ 31
图表 34:zSpace系统........ 32
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