平台构成:UGC 模式,由Studio、Cloud、Client 三部分组成 .... - 5 -
用户画像:受众偏向Z 世代,欧美地区占比高 .... - 6 -
商业模式:以Robux 连接虚拟与现实 ....... - 9 -
财务分析:会计处理导致账面亏损,现金流充裕 ...... - 12 -
扩展潜力:高年龄层渗透和全球化 ..... - 15 -
图表1:Roblox 登录界面展示 ..... - 5 -
图表2:Roblox Studio 界面展示 ...... - 6 -
图表3:截至2020 年底Roblox 用户年龄结构 ...... - 6 -
图表4:Roblox 季度日活跃用户年龄(百万人) ...... - 6 -
图表5:Roblox 平台男女比例(%)....... - 7 -
图表6:Roblox 日活用户(百万) ..... - 7 -
图表7:Roblox 日活用户地域分布(百万,%) ....... - 7 -
图表8:Roblox 用户使用总时长(百万小时)...... - 8 -
图表9:活跃用户日均使用时长(小时) ..... - 8 -
图表10:Roblox 日活跃用户季度人均支出(美元) .... - 8 -
图表11:Google Play 商店单设备月均支出(美元) ....... - 9 -
图表12:App Store 商店单设备月均支出(美元) ....... - 9 -
图表13:Roblox 商业模式 ..... - 10 -
图表14:Robux 用户与开发者的正向循环 ...... - 10 -
图表15:Robux 与货币分成计算 ...... - 11 -
图表16:Avatar 商店截图 ..... - 11 -
图表17:不同体验中的增值付费点 ..... - 11 -
图表18:2020 年获得不同级别收入开发者数量(人) .... - 12 -
图表19:Roblox 季度收入及同比增速(百万美元,%) ....... - 13 -
图表20:Roblox 季度充值流水及增速(百万美元,%) ....... - 13 -
图表21:Roblox 平台收入/流水(%) ..... - 13 -
图表22:Roblox 平台成本率(%)....... - 14 -
图表23:Roblox 各项费用率情况(%) ....... - 14 -
图表24:Roblox 各项费用占比总费用(%) ....... - 15 -
图表25:Roblox 员工数量(人) ..... - 15 -
图表26:Roblox 归母净利润与经营性净现金流对比(百万美元) ...... - 15 -
图表27:Roblox 自由现金流(百万美元) ..... - 15 -
图表28:Steam 月连接VR 设备品牌占比(%) ..... - 16 -
图表29:Steam 平台VR 活跃用户占比(%) ..... - 16 -
图表30:《 Half-Life: Alyx》在线玩家及Twitch 观众(人) .... - 16 -
图表31:美国的年龄结构 ..... - 17 -
图表32:加拿大的年龄结构 ..... - 17 -
图表33:Roblox 在Google Play 畅销榜排名 .... - 18 -
图表34:Roblox 在App Store 畅销榜排名 .... - 18 -
图表35:PC 端全球访问流量占比TOP10 国家.... - 18 -
图表36:腾讯业务布局总览 ..... - 19 -
图表37:可比公司估值 ..... - 19 -
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